構築中

2015年4月2日 レガシー
構築中
こんな形になりました。サイドはまだ途中です。

ふとスティル使いたい、いっその事ノンクリにしてみようか?(SCMは入れる)と思いそこで構築終了にしました。

スティルを使いたいのはもちろんですが、カンスペをそろそろ使いたくなりました。カンスペを一番上手く使えるのはランドスティルだと思っています。

ミシュランも使いたい。
相殺とコマを入れるのもなかなか良さそうでは?

使いたいカードが多すぎる。
試したい構築が多すぎる。
GPまでに納得できるデッキ完成するのか・・・?

新しい構築への期待と完成するかどうかの不安もまた楽しいです。
エンダルレガシー 3/31
衰微使ってみた!そして以前当たったことある方のデッキをぱく、
参考にして組んでみました

R1奇跡×◯ー
G1:トロピ強気キープ。土地引かず死亡
G2:天使入れ忘れてまさかのライブラリアウト
G3:残り5分

R2:URbデルバー×◯×
G1:ヒム打てない(´・ω・`)
G2:ヒム打てた(^ω^)
G3:PoPを2回!16点!

R3:感染◯◯
G1:ヒム打てた(^ω^)
G2:梟くんと衰微の安心感

基本地形が入っていないデッキを久しぶりに使いました。怖い!
PoPはまぢむり・・・降参しょ・・・

で、とても面白いデッキを教えてもらったので参考にしようと思いました。
エスパーで、いろいろあるデッキです(説明になっていない

不毛なしでもいけるらしいことを聞けたのは大きい。
コマ相殺 なるほど。相殺買おうと思いましたが・・・
えっ!?今これほど高いのですか!?
相殺なんてい、い、い、いらねーし。



やっぱヒムつえーわー

GPT晴れる屋

2015年3月29日 レガシー
財布なくしたよ!
全て入ってたよ!それもその日に限って大金入ってたよ!

とりあえず晴れる屋行ってきたよ!負け越しだよ!

R1URでるばー××
G1:忘れたけど負けた
G2:フェッチから沼持ってこようキープしてたのに何故か島セットランド。フェッチにスタイフォーで死

R2:オムニテル×◯×
G1:何も引かなかった
G2:囲いの土下座
G3:あと相手ライフ4でオムニから江村

R3スニーク◯◯
G1:死儀礼囲い
G2:ヴェリジェイス

R4URb××
G1:島Bayou不毛不毛でマナ死亡
G2:除去囲いブレストハンド。マナ引かず死亡

R5全く覚えてない××

R6カウンターバーン◯◯
G1死儀礼の波
G2死儀礼の波

R7デスタク×◯×
G1:ばたーぶりんく
G2:捌き切る
G3:トップ勝負の末死亡。

R8バーン◯◯
G1死儀礼くん
G2ヴェリとジェイス

3-5のうんこ
プレイングごみ。
土地全く引かないor土地引き
ポンダー増やす。スタイフォー入れる。アショクゴミ。

このダメージより財布なくしたダメージのほうが大きすぎて今日一日あまり記憶に残ってない
5人!BUコンスタイフォー

R1:ダークマベ◯×◯
G1:ヴェリとジェイスがイチャイチャ
G2:死儀礼くんと石鍛冶くんがいちゃいちゃ
G3:森知恵くんでぐるぐる

R2:奇跡◯××
G1:スタイフォーで僅差で勝ち
G2:相殺で3回打ち消しやられたらムリポ
G3:土地2で止まると流石に厳しい(´・ω・`)

R3エルフ◯◯
G1:マインドツイストX3(相手トリマリ
G2:疫病×2

あと一人はドレッジでした

もみ消し型楽しぃ
だが、やはり奇跡に対しては少し弱くなるんだよなぁ
サイドのベイロスは今日は役目なかったです

メインアショクでGPT行くか否か。そこが問題である。
ヒム入り作ってみたけど・・・何かが違う・・・
サイドのために土地から緑ダブル出るようにした。たぶんこれは問題ない。

2:1交換はかなり強力なのは分かるし必要だが、デッキと噛み合わない。
あと自分が構えるのが好きということもある(だいたいこれが理由なのかも)


もみ消し入れてみたら今度はスッキリ!
土地ハメ特化もできるようになり、ブン回りパターンが増えました。
2t目ヒムもブン回りといえばブン回りですが土地ハメするのが好きなんです!
後半どちらも腐るがもみ消しなら役に立つこともあります!

もみ消し大好きです(^ω^)

ただこれにも問題があり、チャリス、三玉で詰みやすくなりました。
これら通したら状況によっては負けだし関係無いといえば関係ないですが。

で、こうなってくるとカンスペがやはり欲しくなってくる。
枠はもう無いから何を抜くか・・・
思案抜いて運命力に身を任せる・・・?自分、右手力無いの知ってるからなぁ
シャッフル選択の強さを知ってしまったのは失敗だったかも・・・中毒性が高い

悩ましい・・・どんどん変な方向にいっている気もする・・・
この時間も楽しいからいいですけどね
これでディグを使い続けることができる!

レガシーのメタもあまり変わらなそうだし調整も本腰入れよう
アショクを試しに行ってきた!

店内はとても綺麗+広い! そしてトイレが美しい(ここ重要)
品揃えもレガシー、スタン、モダンメジャーどころが揃っていて不足はない感じでした。


素晴らしい出会い+再会が!
全R5
GXYZ  Y自分マリガン数Z相手マリガン数

R1白オムニ×◯◯
G1一0:テンパイハンド囲い回避からまた引かれた(テンプレ
G200:囲い強い要所でカウンター
G3一0:囲いで即死回避。その後ショーテルをサージカル。メンターを除去ってSCMサージカルフラッシュバック

R2奇跡◯◯
G10一:2t目アショク!
G200:コマ返しに針。森知恵でアド差。

R3奇跡◯◯
G100:なんでも持ってるマン
G200:森知恵でスーパードロー

R4BUGコン×◯×
G100:ヒムはやめてくれよ(絶望
G200:マナフラ時のブレストに概念泥棒
G300:このミラーは先手がガン有利を再確認

R5BUGニクフィット××
G100:ヴェリ奥義躊躇う→ニッサ!死亡!
G200:2t目不毛しつつヴェリ!ベイロスどーん!計2回ベイロス出された(´・ω・`)



で3-2の7位でした!
前半3マッチはアショク出せたが、BUGのときはめっきり引かない。
強いと勘違いしてしまうぞ!


BUGの同志にあうとは驚き!
Willなしヒム型も強かった。今まで同じようなデッキを使っている方と会ったことがなかったので新鮮な意見を聞けてとてもためになりました!コンテージョンよさげ。

ニクフィットの方とはいつぞや晴れる屋でマッチしたことがある方でした!
お互い変わらないデッキを使いとても楽しかったです!
そしてやはりBUGコンの新鮮な意見!確かに強情なベイロスのライフゲインは赤にも使える・・・

ベイロスはすぐに買いましたw
あとキオーラも買いましたw

この意見交換が今まで足りなかったんだよなぁ。とてもありがたかった。
見解の一致としては4マナ以上の青を含まない(緑)のPW強いのでは?ということ

ニクフィットはすんなり入るが他は入れにくい構成だから要調整
Deedなりヒムなりで2:1交換が大切ということ。

そしてURはとてもキツいということ(´・ω・`)

まだまだ自分の構築は甘いと実感。まだまだ強くなると確信。
神話実現についてまとまっていないまとめ
神話実現
いろいろなところで見かけて興味が沸いたのでちょい考えてみる
デスブレを一瞬使ってた身としても気になる

※デスブレにわかです(予防線は大事

まずはレシピを拾ってくる

4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
4《汚染された三角州/Polluted Delta》
2《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《Underground Sea》
2《Tundra》
1《Scrubland》
1《Tropical Island》
1《島/Island》
1《沼/Swamp》
1《Karakas》
2《不毛の大地/Wasteland》

4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
4《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman》
2《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》

4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》
4《Force of Will》
4《思考囲い/Thoughtseize》
4《渦まく知識/Brainstorm》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
2《時を越えた探索/Dig Through Time》
1《議会の採決/Council’s Judgment》
1《思案/Ponder》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1《殴打頭蓋/Batterskull》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

個人的にはジェイスヴェリ入れた形にしたい()

それは置いておきまして・・・
神話実現を入れるとしたら生物枠を抜くことになるでしょう。
では何を入れ何を抜くか・・・

死儀礼・・・デッキのキーパーツ。色事故予防、クロックとしてデッキに無くてはならない存在。4積み以外はありえない。

石鍛冶・・・デッキのキーパーツ。通すべき生物、生き残り殴打頭蓋を場に出すべき生物。

瞬唱・・・軽い優良スペルが多いデスブレでは万能カード。だが、墓地に適した呪文がないといけない。

ヴェンディリオン・・・ビート、コンボどんな相手にもお手の物。ただ重さがネック。

宿敵・・・プロテクション(お前)装備と好相性なのは言わずもがな。

未練ある魂・・・対ヴェールのリリアナ、奇跡の隠し球。ピン除去ばかりな環境なのでだいたいトークンは生き残る。よって装備品との相性も良い。

神話実現・・・1マナで強さは未定。グダった時にはマナ払ってカウンターを乗せることもできる。ソーサリータイミングの除去には引っかからない。

こうしてみると宿敵、未練ある魂、神話実現からクロックを選択すべきだと考える。
引っかかる除去(打ち消し)を見ていく。

宿敵・・・ヴェリアナ、赤霊破、ゴルチャ、仕組まれた疫病、仕組まれた爆薬、毒の濁流

未練・・・ゴルチャ、仕組まれた疫病、仕組まれた爆薬、十手、その他ピン除去

神話実現・・・ゴルチャ、衰微、仕組まれた爆薬、ソープロ、呪文貫き





と、ここまで書いて気がついた。後ろ向きな考察ではないか?なぜ、デスブレに限定しているのか。一番上手く使えるデッキは他にあるのではないか?


※ここからスーパーデッキビルダーの本領発揮


まず、カードの特性上非生物スペルを連打するデッキと好相性である。

はじめに浮かんでくるものがストーム。《沈黙/Silence(M10)》型のストームなら邪魔をせずに入るだろう。
サイドの生物枠はボブ4神話実現4にし、除去を減らした相手に高打撃を与えるのが良いか?

次はURである。タッチ黒型と同じような使い勝手になるだろう。打点は神話実現のほうが高くなりそうだが下準備が必要。早さは黒型に分がある。自分が使うなら黒型だ。

これがどうなるか、弱くなるだろうが・・・バーンt白
バーンはタルモが苦手だ。だが神話実現を出しておき、火力を撃っていけばすぐにタルモを超えるだろう。1枚挿しておいて損はない。
また、白があることによってサイドから《摩耗/損耗/Wear/Tear(DGM)》が使えるのが好印象だ。
燃え上がる憤怒の祭殿?知らない子ですね・・・


実際に使ってみないと強さがわからないだろう。

まだまだ神話実現に可能性を感じる。とても面白いカードだ。
思いついたやで!

カルシのサディスト

《Maze of Ith》


それだけやで!
とどきましたよ!
英語が無かったのでドイツ語です!

自分で読めない言語は抵抗がありましたが、テキストがカッコイイのでどうでもよくなりました!

ややこしいテキスト、古すぎるカード(メフィスト鎖とか)は英語で集めるべきという考えは変わっていませんが単純明快なものは他言語でもいいじゃない!

やっべ、ドイツ語かっこいい・・・
集めたくなってしまう・・・
エンダルレガシー 3/19
噂のアショクコントロールを使ってきました!
写真は試してみたい三人衆

R1:BUGデスシャドウ◯◯
G1:死儀礼くんつよい
G2:土地をこわす

R2:白魚××
G1:むーりー
G2:土地くれー

R3:4cブレード◯×◯
G1:ジェイス!
G2:青赤剣が憎い・・・(´・ω・`)りんりんで詰んでた
G3:ぶんぶん

2-1でした!
魚とフリーでやったときにやっとアショクを出せた!
が、相手が悪すぎた・・・

部族にはサイドアウトしますが、ブレード系なりコントロール、非コンボ相手にはそこそこ働くと思うのです。盤面に影響与えるのに時間がかかりますが・・・

奥義で勝ちを確定させてくれない+盤面への影響が遅いorできない

死儀礼経由2t目着地したらそれは強い。ヴェリのほうが強そうなのは気にしてはいけない。
試す相手が悪かったですがきっともう少し強い感じに動いてくれると思うのでまだメインに入れておく予定です。

初手不毛1が最近多い気がするのは気のせいではない。
が、不毛のおかげで勝ちを拾ってることが多々あるので無視することに決定


打ち消しか除去のほうが強いと言ってはいけない
ドラホー杯とはネタ蒔きさんが開催するレガシーの大会です!

R14cブレード◯◯
G1土地ハメ
G2トップ強くて勝ち

R2グリクシスデルバー(旧型)××
G1土地死
G2全て捌かれた

R3トリコ石鍛冶×◯◯
G1バター
G2土地ハメ
G3ジェイスとヴェリと森知恵

R4BUGデルバー×◯ー
G1墓忍び大先生は強い
G2接戦での熱い戦い
G3接戦での熱い戦い

SE1 BUGデルバー◯××
G1相手色事故
G2罠橋と相手ヴェリが噛合(´・ω・`) プレミ
G3タール坑強すぎぃ!

賞品はアカデミールインと変わり谷!やったぜ!

楽しかったー!!!
今日一度もダイスで勝ててない(´・ω・`)
マリガンもほぼ毎回1度はしてた。
土地の偏りは仕方ない?増やす?
(ノーランド、土地5枚以上が多かった。これは事故と割り切るべきか)

SEのG2でこちら盤面勝ってたので罠橋は出さないべきだった。出したからヴェリ返しで出されて殴れなくなって傾いた。
トップヴェリの可能性を忘れていたのがミス。


不毛の上手い使い方を学んだ。これはかなり大きい。

森知恵はめちゃくちゃ強かった!
十手もイイね!
概念泥棒はイケメン

課題は除去の選択
すごく・・・久しぶりです・・・


R1マーフォーク×◯◯
G1順当
G2相手ダブマリ
G3サイドカード引いて

R2トリコ石鍛冶×◯ー
G1ぐだった。プレミで死亡
G2ヴェンディと死儀礼
G3お互いカウンターハンド

R3UR××
G1ぶんまわり
G2墓忍び着地勝ちやろwwwターミネイト ふぁっ!?

R4ゴブリン◯××
G1なんとか
G2ふ、ふもう・・・
G3土地と死儀礼しか引かず

R5カナスレ××
G1デルバーひっくり返らなくても死亡
G2囲いでデイズ落とすべきだったのかなー?

R6まるどぅ◯×◯
G1お互い不毛3発ぐらいでぐだり。決めて死儀礼
G2罠橋はギリギリ回避されるの巻
G3不毛で土地事故らせ


ボロ負け!
プレイングが雑すぎてわろた
とんでもないプレミ1つ
SCMソープロ対応死儀礼で抜けよおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
初心者かな?

URbには終止入ること知らなかったので知れてよかった。

久しぶりにやるとかなり疲れる。
デッキの完成度を高めることできそう。
サイドのUMEZAWA’Sふぁっきんうえぽんの使い心地はよかった。
http://www.sanc.jp/bmo03/legacy/17.html

なんと続編書きます!
どんな土地が使われているか分かれば勝ったも同然やろw

基本地形の有無、フェッチの有無、不毛の有無・・・・・・
いろいろありますが、テキトーに統計取ってみます。
土地基盤でメタがわかるかも?
64のデッキ・・・果たしてどうなるのか・・・?

注意:疲れています。数は正確ではないかもしれません。参考程度にしてください。


フェッチ無しのデッキ 8
ピーキーなデッキが多い

青マナ出ない(サイド用のタッチ)デッキ 16
やはり環境が青いことがわかる

基本地形が3以上のデッキ 25
やはり奇跡が多い
 
不毛が入っているデッキ 38
4枚23 3枚8 2枚7 

魂の洞窟、母聖樹が入っているデッキ 4、2
オムニがトップメタではないのだよ・・・


もう疲れました《疲労の呪い/Curse of Exhaustion(DKA)》
これ思いつきでやるものではないな・・・


やはり環境は青。そしてフェッチ環境。
まあ、分かってた。
半分より少ないぐらいが基本地形3以上入れてた。そして半分以上が不毛を入れている。基本地形3枚はギリギリ不毛ハメ回避できるぐらいの気持ち。
もみ消し不毛入ったデッキが強そう。
で、対処できる死儀礼が多いと。


ん?以前使った青黒コンスタイフォーと今の青黒コンを融合させれば環境にピッタリのデッキになるのでは・・・?

どの枠を削るかが問題である(´・ω・`)
http://www.sanc.jp/bmo03/legacy/17.html


どの生物が多いか見てみました!
気になったやつのみ
非生物編があるとは言っていない・・・


生物名 使用デッキ数 感想

死儀礼 21 
使用デッキはほぼ4積み、強い

でるばー 21 
パトリオットが・・・1しかいない・・・?

たるも 18 
デルバーとセットが12。死儀礼とセットが10。

やんぱい 10 
オムニのサイドにいることもあるのか・・・

速槍@疫病で死なない 6 
なんでタフ2なんですかね《憎悪/Hatred》

石鍛冶 15
6/8 で奇跡のメインなりサイドに入ってた

ヴェンディ 29
強いの一言

タシグル 8
伝説なんです。1つはUR

アンコウ 2
入っていたのはUR。タルモへの回答?

墓忍び大先生 3
用途によって探査生物使い分けですよねぇ

るんまま 4
サリア 6
2の差はゴブサーの姫とDDの対コンボ要員として使われてた差

ハゲヤンパイ 2
どちらも奇跡のサイドに2。これが一番強そうな使い方だよね。

ラブルマスター 2
スニークのサイドの使い方が一番強そう。でもぽっと出されたら詰みそう。

悪意の大梟 4
使用枚数は4 1 3 1 で余りスロットによって枚数変わる感じ?

真の名の宿敵 18
石鍛冶とセットが5。予想より少ない。

ぼぶ 7
ANT採用無しでコレ。調子出てきたみたいで嬉しいです(出されたら憤死)

部族は
エルフ1ゴブリン1マーフォーク1

でるばー、死儀礼の安定感
ヴェンディの器用さ
1:2交換を強要してくるヤンパイは少ないのか・・・?


部族少なくても疫病は強いから2必要なんですよねー。
滅びを喉首狙いにするかUR殺すマンになるために疫病メインにするか軽くて丸い濁流にするか・・・あるいは滅びのままか・・・


BMO記録

2015年2月18日 レガシー
BMO記録
BMO記録
デッキはBUコン

R1BUGテゼレッター◯◯
G1:死儀礼で削って墓忍び大先生で勝ち
G2:概念泥棒で盗んでアド差で勝ち

R2奇跡◯◯
G1:コマ相殺やられたがヴェリとジェイが着地して勝ち
G2:土地割ったら相手スクリュー。ポンダーに泥棒合わせて勝ち

R3:URデルバータシグル-×-
G1:これは勝ったな(確信)。PoPで引き分け(´・ω・`)
G2:疫病貼っても速槍生き残り、ドロソ連打で死亡
G3:じーかーんーぎーれー

R4:MUD◯◯
G1:墳墓で削ってくれたのでクロパ風に動いて勝ち
G2:ワーム対処(やったか!?)からの戦闘球で死を覚悟したがディグ強くて勝ち

R5:スニーク◯◯
G1:お互い土地引き。こちら死儀礼とタール坑いたので勝ち。
G2:お互いぬるい引き。ピアスがドロソ後のスニーク等のおかげで勝ち

R6:シャードレスBUG×◯◯
G1:物量で押されて負け
G2:突然のアショク!だが墓忍び大先生でクロック間に合って勝ち。
G3:相手1マリ色が出にくいところを不毛

R7:デスタク×◯-
G1:不毛リシャポリヴォーカー無理(´・ω・`)
G2:霊魂でポンダードロー出来ないけど解決探してきてなんとか
G3:滅び打って場にヴェリ。あとはクロックで勝ちのところ除去しか引かず引き分け


引き分けすると一気に落下するワタクシ

R8:奇跡◯××
G1:ヴェリとジェイで
G2:2t目コマ相殺はやめちくり~
G3:コマ相殺やめちくり~。お互いのジェイスがいるときの攻防は明らかにプレミ。案件

R9:赤単ペインター◯××
G1:1t差。死儀礼くん強い
G2:久しぶりに月が強かった。相手の沼割りが一番効いた。
G3:月で負けたけど当分土地でしたね^^;


R8G3
こちらジェイス梟2、タール坑相手ジェイスコマ相殺。
こちら忠誠度溜めて次に奥義。相手赤霊波探し当ててGG。
だったが、フェッチ置いた瞬間に赤霊波を思い出した。
梟は日和ってジェイス殴らない意味不プレイングしてた。ヴェンディ警戒してたのはわかるが・・・流石に放置はアカンやろ・・・
G3の初手針2ブレストWillヴェンディ死儀礼囲いをキープすべきだったのか?(ないです)

G2のこちらの対応も怪しかったけどドロソ打てなくて引きを改善出来ずに死んでいった感じ。
G3も同様。ジェイスで一度ブレストしたら1マナスペルのみ(ハンドも)だったので奥義プランに変更した感じ。ブレスト連打すべきだったのか?コマ相殺完成すると基本ジェイス通すかお願い爆薬で飛ばすしかなかったから仕方なし。打ち消しとコマ引けなかったこちらが弱かった。 ← 針です

コマ相殺が決まると手の出しようが無いこの構成。衰微を入れるしか無いのか・・・?

デスタク戦はお互い難しい盤面で2分ぐらい考えたから時間なくなった感じ。
この考慮時間がなければ勝ててた(トップ見たらジェイスと除去あった)のでもっと早く考えをまとめるべきだった。
シャッフル時間短縮できればいいけどそうもいかないし・・・

ただ、GPTで当たった時のデスタクは引きが強すぎ(こちら弱すぎ)たことを証明できたかな?感。不毛リシャポハメされなければいけるんです!(基本戦法なんだよなぁ)

滅びはサイドにしよう!認めます!メインはいらないと!
ポンダーを何も疑わずに採用していたが定業はどうなんだろ?一度試してみる。

勝ち切れない自分の不甲斐なさ!青黒コンは強い!以上!




基本戦術紹介
ブレスト引かない時は7,8割負けてる気がする。


その1:コントロールのように動く
基本この形。死儀礼でマナ基盤、梟で場を安定させて除去打ち消ししていってPW、墓忍びを通して勝ち。

その2:クロパのように動く
手札にカウンター少なくドロソ多い時、相手が打ち消し効かなそうなときはクロパ風に。
囲いで確認、死儀礼、ヴェンディ、タール坑を守って殴り切るプラン。不毛でテンポ折っていく。
カウンター持ってないor構えても意味ないときにする行動。ブチギレアタックとも言う(言わない)

その3:中速のように動く
微妙なハンドのときはこれ。死儀礼、梟でちまちま。適当なタイミングでヴェンディ出してクロック狂わせて勝つ。プランだが・・・大抵このハンドのときはジリ貧で負ける。ディグで掘り当てれば勝てる。

BMO結果

2015年2月15日 レガシー
5勝3杯1分け
4勝1負け1分けからの2連敗

くわしくはのちほど

毎回4~5ラウンドくらいに一度引き分けしてから負け続けるパターンになってる気がする。


クソみたいなプレミして負けて最後は引き勝負で負けて64入らないだろうし、時間無いから帰宅。
その後TLで58位に自分の名前が・・・


自分が不甲斐ないだけでデッキは勝てる構成になっていると確信。
メインの滅びはサイドにします。


賞金もらわなかったの2回目じゃね? ← 気のせいでした。今回初めて64位内入賞?
ちょろっと回してみた。

たのしい!が、たのしい!よりツライ(´・ω・`)の時のほうが多かった。
勝てるんだけどツライことのほうが多い。安定期になるまでがほんとツライ。
使ってて一番強いカードはやはりコマ。相殺は貼れなくても全然いける。

フェアデッキ同士だったからメインのみだったけど思惑通りハマった時は快感だね!

そしてソープロ強い。黒にもください。
そしてターミナス強い。黒にもください。

これは使い込むとブレストの使い方が上手くなりますわ。って思った。

使っててシュンショー、ヴェンディ強かったんだけど要らない気もしてくる。
入れるなら追加カンスペ、追加除去、あとは・・・ディグ?


基本土地を自然に並べることが出来てとても強い(基本地形好き)



ただ、BUコンがしっくりくるし使ってて楽しい(青黒スキー)
訓練場使ったデッキつくりたい・・・!
そんな思いから組み始めました。
FRFのバイバックつけるアレも使って変なことするぞ!
イゼットギルド魔道士も入れよう!
そしてできたデッキがこちら

「ジェスカイの訓練場」
4ブレスト
4ポンダー
4定業
4ギタ調
4ぼると
3ちぇんらい
4赤昇天
4まなもる
4思考掃き
3ふらすたー
2ふぁいああいす
1PiF
2電解

2ボルカ
8フェッチ
5島
2山

追記:ディグ入れようと思ってて忘れてた。スペースも無い。ふらすたー要らない説?

赤昇天入れたあたりから狂いはじめた・・・
1-2程度はできるのでは?
衰微なんて知りません。蒸気の連鎖はピン積みしたかった。
まだ仮組みしただけ、持ってないカードも多いので誰か試してみてください(丸投げ)

GPTエンダル

2015年2月8日 レガシー
やっぱり近いって素晴らしい!

R1:奇跡◯◯ 
G1:タール坑強くて勝ち
G2:トップから降ってきて勝ち

R2:MUD◯×◯
G1:綺麗にさばいて勝ち
G2:ワムコで負け
G3:綺麗にさばいて勝ち

R3:BUGデルバー◯××
G1:墓忍び大先生
G2:覚えてない
G3:ヴェンディミスかな?結局ムリポ

R4:エスパー石鍛冶◯×引き分け
G1:死儀礼くんつよい
G2:あと2点削りきれず
G3:続いてたら負けてた

R5:相殺×◯◯
G1:コマ相殺揃ったので投了
G2:タール坑で削っておいて月置かれてもギリ間に合う
G3:相手のハンドぬるかった


3位でSE  追記 4位だったかも?覚えてない(´・ω・`)

SE1:MUD(再戦)◯◯
G1:囲い死儀礼墓忍びで勝ち
G2:死儀礼とヴェンディで勝ち

SE2:BUGデルバー(再戦)◯××
G1:相手ダブマリ
G2:ジェイスミスだった・・・?でも除去引いてこないと結局負けだった。
G3:土地引かず死亡。キープミス。


で2没でした!
最後、土地1死儀礼囲いブレストポンダーあと2忘れたをマリガン。
その劣化でキープしたけどミス。
勝ちにいくなら強気に最初キープだった。

SE2のG2はタシグルとジェイスのにらみ合い。だが、バウンスせずにブレストで解決を探しにいく。
結果見つからず死亡。
ここでバウンスしていれば延命できたが、タシグルキャスト+能力起動までされてハンド差で負けるという結論により探しに行った。ミス?


プレミというか判断ミスというか・・・デッキをまだ使いこなしていない感。
クロパであり、中速であり、コントロールであるデッキなのでもっと判断正しくしないと。

たぶん9割5分ぐらいしか使いこなしていない。あと5分使いこなせれば負けなしになるはず!!!

byeゲットできなかったのでGP京都は朝から頑張る。
全勝してしまっても構わんのだろう?

追記
一段落したのでリスト書いとく

BUコントロール
4 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》
3 《悪意の大梟/Baleful Strix(PC2)》
1 《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2 《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
1 《墓忍び/Tombstalker》
3 《思考囲い/Thoughtseize》
1 《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1 《悪魔の布告/Diabolic Edict》
1 《四肢切断/Dismember(NPH)》
1 《滅び/Damnation》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
3 《思案/Ponder(M10)》
2 《時を越えた探索/Dig Through Time》
2 《呪文貫き/Spell Pierce》
1 《対抗呪文/Counterspell》
4 《Force of Will》
1 《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
2 《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

3 《不毛の大地/Wasteland》
2 《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4 《汚染された三角州/Polluted Delta》
3 《霧深い雨林/Misty Rainforest》
1 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4 《Underground Sea》
1 《Tropical Island》
2 《島/Island》
1 《沼/Swamp》

サイド
1 《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage(DKA)》
2 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《水流破/Hydroblast》
1 《青霊破/Blue Elemental Blast》
2 《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
1 《死の印/Deathmark(M12)》
1 《非業の死/Perish》
2 《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
1 《概念泥棒/Notion Thief(DGM)》

ふぇぇ、デスマークでタシグル倒せないの
確定除去にしておこう

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